蝉在叫,人坏掉

初闻雏见泽

最早接触寒蝉应该是因为舍友的推荐(误导),两三年前在看Another的时候舍友推荐了一部更加恐怖、猎奇的动画,说是叫寒蝉鸣泣之时,还补充了一句海猫鸣泣之时更恐怖,这样的作品对于看Another看得瑟瑟发抖的我来说大概完全不能接受。不过对寒蝉这个系列熟悉的人应该都知道治愈这个tag没有错,只要能看完应该都能感受到寒蝉的治愈。

当年b站上还能看06版寒蝉动画,就勉强看了前几集,看到第三集还是第四集就被吓坏了。因为实在是太恐怖了,看寒蝉的计划也就搁置了。

此后的两三年还时不时会看到寒蝉相关的推荐,什么三大同人奇迹之类的,反正还是不太敢再去尝试看。最后是在入手了ns之后,实在不知道买什么卡带,看着淘宝上老猎人的页面翻啊翻突然看到了寒蝉鸣泣之时,想着就试试好了,不喜欢还能卖。结果就这么走向了不归路。

雏见泽之旅


本文从此开始含有剧透


故事就发生在偏远的小山村雏见泽(雛見沢)。当地民风淳朴,主角也就是前原圭一一出场就受到了在雏见泽的同伴们的欢迎。故事的第一部分鬼隐篇(鬼隠し編)就这么开始了。

上来就是血腥的棒球棍敲头,也不知道什么情况,之后就正式开始了。不得不说游戏还是比动画更容易让人接受,可能由于是BGM和场景配合没有这么准确,加上文字描述还是不如视觉冲击恐怖。

漫无止境的六月

简单来说寒蝉讲的就是村子里不断轮回一段一个月不到的时间发生的事情。然后古手梨花(幕后黑手)在轮回中保持着记忆而尝试拯救伙伴和村子。

故事的前三篇都算是出题篇,一篇一篇读下来不仅没有理清思路,疑惑还越来越多了。而且都是BE,甚至还有几乎全灭的结局,寒蝉给人的致郁的印象应该就是这么来的。后面的几篇逐渐地解释了故事的前因后果,氛围也由恐怖猎奇转为了温馨治愈。

前几篇的视角从暇溃篇(暇潰し編)开始游戏的视角就发生了变化,这次的主角是个新角色——来自警视厅的赤坂卫(赤坂衛)。暇溃篇讲的是雏见泽大灾害五年前的大臣孙子诱拐事件,通过这个事件引出了梨花是轮回者,这样一来寒蝉这个故事基本上就很清晰了。后面就是解释了前几篇的前因后果、雏见泽症候群、オヤシロさま之类的。

结尾祭囃し編是个大团圆结局,古手羽入(也就是オヤシロさま了)来到现实中和大家一起对抗黑恶势力拯救大家。无数次轮回之后的奇迹解决了几乎所有的障碍,大家其乐融融开始新生活。

七月的第一天

寒蝉这部作品悬疑、推理的部分并不是非常出色,尤其是最后搬出特种部队、特殊病原体的时候,完全和之前的故事不在一个方向上。即便早就听说过雏见泽症候群,也没想到竟是这样一种离谱的展开。不过熟悉龙骑士07的应该就喜欢这样的结局(才不是因为喜欢画大饼又圆不回去)

整部寒蝉中印象最深的还是同伴之间猜疑产生的悲剧和结局大家一起团结产生的奇迹。其实相比祭囃し編,我对还是更喜欢寒蝉一点。海猫的推理部分做得很有意思,最后大家出给缘寿的题目是我最喜欢的(虽然里面很多文字游戏以我的日语水平不太能解出来),玩的时候一直笑着玩。整个故事的结局也比寒蝉要合理很多(虽然并不是很完美,当年出来的时候被网友喷了)。但是总感觉寒蝉里的爱的成分要比海猫里的更让我感动。或者说让我选的话我还是去雏见泽吧,相比六轩岛,住在雏见泽更让人快乐。

这篇寒蝉观后感就到这里了。にぱー☆!